[프라임경제] 크래프톤(259960)이 올해 3분기 매출 증가에도 영업이익은 전년 동기 대비 35% 넘게 감소했다.
주력 지식재산권(IP)인 배틀그라운드(PUBG)의 성장과 광고·콘텐츠 사업 확대가 외형 성장을 이끌었지만, 게임스컴 참가 등 비용 증가가 수익성에 부담으로 작용했다. 다만 3분기 누적 매출과 영업이익은 역대 최대치를 기록했다.
크래프톤은 지난 10일 기업설명회(IR)를 열고 올해 3분기 연결 기준 매출 9714억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 11.6% 증가했으나 전분기와 비교하면 24.7% 감소한 수치다.
같은 기간 영업이익은 2250억원으로 전년 동기 대비 35.5% 줄었다. 전분기 대비로도 45.2% 감소했다. 게임스컴 참가 등에 따른 비용 증가가 실적에 반영된 영향이다. 3분기 영업비용은 7464억원으로 ADK그룹 인수에 따른 비용 등이 반영되며 전년 동기 대비 43% 늘었다.
당기순손실은 684억원으로 전년 동기 대비 적자전환했다. 환율 하락에 따른 외화 관련 손익 감소 등이 영향을 미치면서 2개 분기 연속 순손실을 기록했다.
분기 수익성은 악화됐지만 누적 실적은 성장세를 이어갔다. 올해 3분기까지 누적 매출은 3조6330억원으로 전년 동기 대비 50.9% 증가했다. 같은 기간 누적 영업이익은 1조1975억원으로 13.8% 늘었다.
매출과 영업이익 모두 3분기 누적 기준 역대 최대치다. 특히 누적 영업이익은 지난해 연간 영업이익의 114%에 달한다.
사업 부문별 매출은 모바일 5043억원, PC 2389억원, 기타 2196억원, 콘솔 86억원 순으로 집계됐다.
PC 부문 매출은 전년 동기 3539억원 대비 32.5% 감소했다. 반면 PUBG: 배틀그라운드의 PC·콘솔 월간 활성 이용자 수(MAU)는 두 자릿수 성장세를 이어갔다. 지난 9월에는 애니메이션 IP '주술회전'과의 협업을 통해 콘텐츠 영역을 확대했다.
모바일 부문 매출은 전년 동기 대비 3%, 전분기 대비 12% 증가했다. 여름방학 성수기에 선보인 나루토와 페라리 등 글로벌 IP와의 협업이 성장을 견인했다. 기타 매출에는 ADK그룹의 광고·콘텐츠 사업 매출 1984억원이 반영됐다.
PUBG IP 프랜차이즈의 올해 3분기 누적 매출은 전년 동기 대비 11% 증가했다. 크래프톤은 기존 게임의 이용자 기반을 확대하는 동시에 이용자 제작 콘텐츠(UGC)를 강화하며 장기적인 성장 기반을 구축하고 있다.
PC에서는 지난 8월 이용자가 다양한 UGC를 찾아 즐길 수 있는 'PUBG 플레이그라운드'를 선보였다. 모바일에서도 UGC 모드 '월드 오브 원더'에 글로벌 IP 콘텐츠와 수익화 기능을 도입하며 이용자 참여를 확대하고 있다.
4분기에는 게임플레이 경험 다변화와 모바일 신흥 시장 공략에 집중한다. 이달부터 K팝 그룹 아이브(IVE)와 협업을 진행하고 있으며, 신흥 시장을 겨냥한 저용량 버전 'BGMI 에어'는 오는 12월10일 출시할 예정이다. 사전 예약자는 1400만명을 넘어섰다.
신규 IP 확보에도 속도를 낸다. 글로벌 누적 판매량 500만장을 돌파한 '서브노티카 2'는 게임 유통 플랫폼 스팀에서 긍정 평가 91%를 유지하고 있다. 잔여 위시리스트도 445만건에 달한다.
크래프톤은 연말 얼리 액세스 2.0 대규모 업데이트를 통해 게임 완성도를 높이고 정식 출시를 준비할 계획이다.
지난 8월 게임스컴에서 처음 공개한 'PUBG: DED.NET'은 내년 출시를 목표로 개발 중이다. 배틀그라운드의 총격전 요소에 로그라이크 성장 시스템을 결합한 작품으로, 지난달 비공개 베타 테스트(CBT)를 진행했다.
인공지능(AI) 분야에서도 자체 기술 개발을 확대하고 있다. 크래프톤은 지난달 21일 자체 개발 대규모언어모델(LLM) 'Raon-1 mini Preview'를 공개했다. 회사 측은 한국어 특화 성능과 응답 속도, 추론 효율 등에서 국내 동급 모델 가운데 최고 수준의 성능을 확인했다고 설명했다.
향후 게임 고유의 문법을 학습한 자체 모델을 활용해 게임 AI 경쟁력을 높이는 한편 후속 모델 'Raon-1'과 실시간 양방향 음성 대화가 가능한 풀듀플렉스 음성 모델 등으로 개발 영역을 확대할 방침이다.
주주환원 정책도 강화한다. 크래프톤은 올해 3분기까지 약 4000억원 규모의 자기주식을 취득하고 996억원의 감액 배당을 지급했다. 올해 신규 취득분에 기존 보유분 1177억원을 더해 총 5176억원 규모의 자기주식을 소각했으며, 이는 전체 발행주식 수의 4.4%에 해당한다.
아울러 지난 3일 이사회에서 3000억원 규모의 자기주식을 추가로 취득해 전량 소각하기로 결정했다. 이에 따라 올해 총 주주환원 규모는 9172억원으로, 지난 2023년 주주환원을 시작한 이후 연간 기준 최대 규모다.