
엔씨 2026년 3분기 실적 요약표. ⓒ 엔씨
[프라임경제] 엔씨(NC·036570)가 올해 3분기 매출 6865억원, 영업이익 1196억원을 기록하며 전년 동기 대비 흑자전환에 성공했다. 리니지 클래식의 흥행과 해외 매출 확대에 힘입어 실적 개선세를 이어간 가운데 연간 매출 목표도 2조8000억원으로 상향 조정했다.
엔씨는 올해 3분기 연결 기준 매출 6865억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 91% 증가했으나 전분기 대비 11% 감소한 수치다.
같은 기간 영업이익은 1196억원으로 전년 동기 대비 흑자전환했다. 다만 전분기와 비교하면 31% 줄었다.
당기순이익은 200억원으로 전분기 대비 85% 급감했다. 환율 변동에 따른 외화 관련 손익 감소가 영향을 미쳤다.
올해 3분기까지 누적 매출은 2조144억원으로 전년 동기 대비 83% 증가했다. 이에 따라 회사가 제시했던 올해 매출 가이던스 하단인 2조원을 조기에 달성했다.
지역별 매출 비중은 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20%로 집계됐다. 해외 매출 비중은 54%를 기록하며 5분기 연속 상승세를 이어갔다. 특히 북미·유럽을 중심으로 글로벌 매출 기반이 확대되고 있다.
플랫폼별 매출은 PC 게임 2894억원, 모바일 게임 1622억원을 기록했다.
주요 지식재산권(IP) 가운데 리니지 클래식의 3분기 매출은 1587억원으로 집계됐다. 출시 약 8개월 만에 누적 매출 4278억원을 달성했으며, 결제 이용자 수 등 주요 지표도 안정적인 흐름을 유지하고 있다.
지난달 5일 글로벌 서비스를 시작한 아이온2도 흥행 성과를 이어가고 있다. 최고 동시 접속자 수는 41만명을 기록했으며, 지난 9월30일 얼리 액세스부터 이달 10일까지 42일간 누적 매출 1103억원을 달성했다. 아이온2의 글로벌 서비스 매출은 4분기 실적부터 본격 반영될 예정이다.
모바일 캐주얼 부문 매출은 1719억원으로 전분기 대비 증가했다. 전체 매출의 25%를 차지하며 수익원 다변화에 기여했다.
엔씨는 중국 모바일 게임 개발사 고릴라스튜디오의 차기작에 대한 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하는 등 모바일 캐주얼 사업 확대에도 속도를 내고 있다.
실적 성장세를 바탕으로 중장기 매출 목표도 높여 잡았다.
엔씨는 이날 공시를 통해 올해 매출 가이던스를 2조8000억원으로 상향 조정하고, 내년 매출 목표를 3조2000억~3조4000억원으로 제시했다. 핵심 IP 확장과 글로벌 신작 출시, 모바일 캐주얼 부문의 지속적인 성장 등을 반영한 결과다.
한편 엔씨는 내년까지 서브컬처와 다중접속역할수행게임(MMORPG), 슈팅 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 계획이다.