[프라임경제]게임산업 육성의 필요성은 아무리 강조해도 지나치지 않다. 매연 등을 유발시키지 않는 청청산업일 뿐 아니라 부가가치가 엄청나기 때문이다. 세계 각국이 게임산업 육성에 안간힘을 기울이는 것도 바로 이런 이유에서다.
그런 측면에서 우리 정부가 게임산업을 육성에 나선 것은 환영할만한 일이다. 게임이 문화콘텐츠산업의 핵심이자 미래성장 동력산업이라는 점을 감안하면 더욱 그렇다. 우리가 오는 2012년까지 수출 36억불과 시장규모 10조원을 달성, 세계 3대 게임 강국으로 부상하겠다는 정부정책을 반기는 이유도 바로 여기에 있다. 게임산업의 위상 강화와 함께 미래비전이 제시되지 않고서는 세계 시장을 선도할 수 있는 힘을 만들어낼 수 없기 때문이다.
제2의 게임혁명을 통해 세계 시장을 선도하겠다는 정부정책의 주요골자는 내수 중심의 한계를 극복하고, 전략적 수출 지원을 대폭 강화해 선진형 산업구조로 정착시킨다는 것이다. 다시 말해 ▲글로벌 시장 전략적 진출 ▲차세대 게임제작 기반 조성 ▲미래형 창의 인력과 선도 기술 확보 ▲게임문화 가치 창조 ▲유통 환경 선진화 ▲세계 e스포츠 선도 ▲융합환경 제도 정책 체계화라는 7대 추진 전략 하에 20개의 핵심과제와 40개의 일반과제 실행을 위해 총 3,500억원을 투입해 나갈 계획이라고 한다.
이와 함께 전략적 수출 지원 및 다각화를 통해 세계 시장 점유율을 높여 나갈 계획이다. 또 대규모 게임펀드 결성하고, e스포츠 활성화에도 적극 나선다.
가장 눈길을 끄는 것은 글로벌 게임 허브 프로젝트 추진이다. 이를 위해 2012년까지 총 700여억원을 투입하여 총 300개 기업을 육성하여 기술과 창의성을 가진 국내 독립 개발 스튜디오의 역량을 증대시켜 2,500억원의 수출을 달성할 계획이며, 100여 명의 교수인력과 2,000명 이상의 전문인력 양성을 할 방침이라고 한다.
뿐만 아니라 우리의 강점인 온라인 게임의 지속적 성장을 위해 글로벌 시장 진출에도 주력할 계획이다. 이를 위해 현재 1개밖에 없는 게임수출 현지 지원 거점을 2012년까지 총 30개로 확대해 수출용 게임의 기획 단계부터 해외 마케팅까지 원 스톱 지원하고, 정부 간 협력을 통해 해외 진출에 장애가 되는 법적 제도적 장애 요소를 제거하는 데 최선을 다할 계획이라고 한다.
게임 산업에 대한 경제적 지원을 위해 대규모 게임펀드도 조성된다. 2008년 모태펀드 출자로 560억 원의 펀드가 결성된 것을 계기로 2012년까지 총 2,000억원의 게임전문 펀드 유치를 추진할 계획으로 모태펀드 출자를 통한 지속적인 게임산업 투자펀드 조성과 업계와 공동으로 투자설명회 개최 등 민간 투자유치 활동을 적극 지원할 계획이다.
이와 함께 ‘바다이야기’이후 침체된 아케이드게임도 부흥시킬 방침이다. 이를 위해 아케이드 게임 제작단지를 조성하고, 게임의 건전한 이용 및 유통을 위해 2012년까지 20개의 도심형 게임테마 엔터테인먼트 공간을 조성해 아케이드게임산업의 기반을 재구축할 것이라고 한다.
e스포츠 육성에도 적극 나선다. e스포츠 체육 종목화 위원회 등을 구성, e스포츠시장 확대 및 미래 스포츠종목으로 공감대를 형성해 나갈 계획이다. 아울러 게임에 대한 사회문화적인 인식이 게임산업 성장의 토양이 된다는 판단 아래 게임 역기능 해소와 게임의 문화적 가치 확산 사업도 강화할 방침이다.
이외에도 글로벌 트렌드에 부합하도록 게임콘텐츠의 등급분류제도를 선진화하고, 신규 플랫폼에 대한 탄력적 수용이 가능하도록 체계화할 것이라고 한다. 특히 등급분류 신청에서 결과 통보의 전 과정을 온라인화한 원스톱 시스템 구축, 게임의 플랫폼, 장르별 심의기준의 구체화를 통해 심의의 예측가능성 제고 등 등급분류가 게임제작 유통 수출의 장애 요인이 아닌 건전한 게임산업과 문화조성의 초석으로 이용될 수 있도록 하며 장기적으로 게임업계 자율심의 기반도 마련할 방침이다.
아울러 게임법이 규제법이 아닌 진정한 게임산업의 진흥을 위한 법이 되도록 미래 게임산업의 변화를 반영한 체계적 개선을 추진할 계획이라고 한다.
잘 알다시피 게임 산업은 이미 2010년의 수출 목표인 10억달러를 2년 앞당겨 조기 달성한 바 있다. 우리가 게임산업에 많은 기대를 거는 것도 이런 이유에서다. 이번에 발표된 중장기 계획을 통해 게임이 대한민국 미래 성장동력 산업임을 다시한번 입증했으면 한다.