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크래프톤, 효자 '배그'…2Q 역대 최대 매출 7070억원

2024년 상반기 누적 매출 1조3729억원…"성장가능성 높은 IP 발굴 지속"

최민경 기자 | cmg@newsprime.co.kr | 2024.08.12 18:05:24
[프라임경제] 크래프톤(259960)이 효자 지식재산권(IP) 'PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)' 흥행에 힘입어 역대 최대 매출 기록을 다시 썼다. 


크래프톤 CI. ⓒ 크래프톤


크래프톤은 12일 콘퍼런스콜을 통해 2024년 2분기 실적을 발표했다. 매출 7070억원, 영업이익 3321억원, 당기순이익은 3414억원을 기록했다. 역대 최대 매출을 기록한 지난 1분기 6659억원을 돌파하며 한 번 더 역대 최대 기록을 달성했다. 

전년 동기 대비 매출은 82.7%, 영업익은 152.6% 상승했다. 각각 전분기 대비로는 6.2%, 7% 상승했다. 당기순이익은 전년 동기 대비 165.7% 상승, 전분기 대비 2.1% 감소했다. 

이로써 크래프톤은 창사 이래 처음 상반기 누적 매출 1조를 돌파한 1조3729억원을 기록했다, 

크래프톤은 매출 원인에 대해 배틀그라운드 IP를 활용한 다양한 라이브 서비스를 통해 매출과 트래픽 등 모든 부문에서 견고한 성장세를 유지한 덕이라고 분석했다. 

크래프톤은 중장기 방향성에 대해 "독창적인 게임과 IP를 발굴하고, 지속적인 개선과 콘텐츠 업데이트로 꾸준히 성장하는 서비스를 만들어 갈 예정"이라고 밝혔다. 배틀그라운드 프랜차이즈 사업을 넓히고, 자체 개발과 소수지분투자, 인수합병(M&A) 등 다양한 방법으로 성장 가능성이 높은 IP를 발굴할 계획이다.

회사는 현재 '다크앤다커 모바일'과 '인조이' 등 주요 신작의 연내 출시를 목표로 개발 완성도를 높여가고 있다. 새로운 IP의 발굴을 위한 게임 스튜디오 투자도 상반기에만 총 11건을 실시했다.

최근 글로벌 테스트를 진행한 다크앤다커 모바일은 오는 10월 캐나다에 소프트론칭 후 4분기 글로벌 론칭을 진행할 계획이다. 인조이는 서구권에서 흥행이 보장된 인생 시뮬레이션 인기 IP로 올해 스팀 얼리 액세스를 목표로 개발 중이다. 두 신작 모두 이달 독일서 개최되는 '2024 게임스컴'에 출품해 반응을 확인할 계획이다. 

더불어 크래프톤은 BGMI를 통해 축적한 인도에서의 경험을 바탕으로 현지 퍼블리싱 사업 본격화에도 박차를 가한다. 인공지능(AI) 연구기술력을 바탕으로 한 새로운 게임성도 발굴 중이다. 

올 상반기 크래프톤 산하의 렐루게임즈는 AI를 활용한 두 개의 게임을 선보이며 이용자들에게 긍정적인 반응을 얻은 바 있다. 크래프톤은 하반기에도 대형언어모델(LLM)을 활용한 신작을 출시한다는 계획이다. 

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