[프라임경제] 엔씨소프트(036570)가 지난해 모바일 리니지 시리즈 매출하락으로 매출과 영업이익이 동반 하락하며 부진한 실적을 발표했다. 올해 신규 IP 글로벌 진출과 신규 투자 등을 통해 반등하겠다는 방침이다.
엔씨소프트는 지난해 △매출 1조7798억원 △영업이익 1373억원 △당기순이익 2139억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 매출은 전년 대비 31% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 전년 대비 각각 75%, 51% 줄었다.
4분기 실적은 △매출 4377억원 △영업이익은 39억원 △당기순이익은 252억원이다.

4분기 실적은 △매출 4377억원 △영업이익은 39억원 △당기순이익은 252억원이다. ⓒ 엔씨소프트
매출은 모바일 게임 매출 증가로 전분기 대비 3% 상승했다. 영업이익과 당기순이익은 전분기 대비 각각 77%, 43% 감소했다.
지역별로 살펴보면 △한국 1조1497억원 △아시아 3499억원 △북미·유럽 1358억원이다. 로열티 매출은 1445억원이다. 해외 및 로열티 비중은 전체 매출의 약 35%다.
지역별 분기 매출은 글로벌 전 지역에서 전분기 대비 성장을 달성했다. 한국은 2845억원으로 전분기 대비 3% 성장, 아시아는 847억원으로 전분기 대비 8% 증가했다. 북미·유럽 역시 길드워2 매출 확대로 전분기 대비 15% 성장한 379억원을 기록했다.
엔씨소프트 측은 "게임 사업 경쟁력 강화를 위해 라이브 IP 이용자 기반 확대, 신규 IP의 글로벌 경쟁력 강화를 추진 중이다. 경영 및 의사 결정 체계 효율성 신장, 신성장 동력 확보를 위한 투자 노력도 확대할 방침"이라고 밝혔다.
플랫폼별 연간 매출은 모바일 게임이 1조2004억원, PC 게임이 3651억원, 로열티 매출은 1445억원이다.
모바일 게임 4분기 매출은 전분기 대비 9% 상승한 2989억원을 기록했다. 리니지M의 견조한 매출과 리니지2M, 리니지W 업데이트 효과가 전분기 대비 성장을 견인했다.
PC 게임 4분기 매출은 923억이다. 쓰론 앤 리버티(THRONE AND LIBERTY, 이하 TL) 국내 출시와 함께 리니지2, 길드워2의 매출이 증가했다. 리니지, 아이온은 전분기 대비 감소했다.
다만 그동안 게임별로 매출을 공개하던 엔씨가 올해부터 플랫포별로 구분해 발표한 것에 대해 실적이 저조한 TL의 매출을 숨긴 것 아니냐는 목소리가 나왔다.
이에 대해 이장욱 엔씨소프튼 IR 실장은 컨퍼런스 콜을 통해 "실적이 좋지 않아 어떤 행동이나, 변화에 대해 오해가 생길 수 있다고 생각한다"며 "다만 플랫폼별로 바뀐것은 어떤 회사들을 봐도 저희처럼 발표하는 곳이 없더라. 기조를 따라가고자 함이지 숨기고자 하는 것은 절대 아니다"라고 강조했다.
홍원준 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 "방만한 지출을 줄이려고 계속 노력하고 있다. 특히 지원 조직이 과도하다는 데 충분히 유념하고 있으며 이에 대한 대책을 마련 중"이라며 "여러 가지 좋은 안을 도출해서 실행하려 하고 있다"고 설명했다.
PC MMORPG TL은 글로벌 출시를 준비하고 있다. 2024년 상반기 출시를 목표로 신규 IP인 프로젝트 BSS, 배틀크러쉬 개발을 진행 중이다.
이날 홍 CFO는 아이온2 개발 상황도 공유했다. 홍 CFO는 "아이온2는 회사에 있어 중요한 IP로 전사적으로 많은 노력을 기울이고 있다"며 "트렌드에 따르 PvE(이용자와 시스템 대결) 콘텐츠에 주안점을 두고 있다"고 전했다.
그러면서 "PvP가 없는 것은 아니다. 이건 MMORPG에 기본이다"라고 단언했다.
엔씨는 인수합병(M&A)과 IP 확보를 통해 매출 구조 개선에 집중할 계획이다.홍 CFO는 "엔씨는 인오가닉(인수합병이나 지분투자 등 외부에서 동력을 얻는 것)한 성장에서 경쟁사 대비 부족했다"며 "전사적으로 인오가닉 성장에 집중하고 있다"고 설명했다.