[프라임경제] 슈퍼셀이 '모바일 앱 20억달러 클럽'에 탑승했다.
데이터, 분석 플랫폼 data.ai에 따르면 슈퍼셀의 '브롤스타즈(Brawl Stars)'가 전 세계적으로 소비자 지출 20억달러(한화 2조6800억)를 돌파했다.
이번 소비자 지출은 지난 2017년 6월 베타 출시 후 6년 만에 달성한 것으로 '모바일 앱 20억 달러 클럽'에 합류한 53번째 앱이다. 슈퍼셀 자사 게임 중 △클래시 오브 클랜 △클래시 로얄 △헤이데이도 포함돼 있다.
브롤스타즈는 슈퍼셀의 가장 최신작으로 전 세계적으로 사랑받고 있는 탑뷰 형식 모바일 슈팅 게임이다.
다양한 컨셉의 브롤러(게임 캐릭터)를 선택해 3대3 PvP 팀 대결을 펼치는 것이 기본 플레이 방식이다. △배틀로얄 △레이드 △PvE 맵 메이커 등 다양한 모드를 도입했다. 특히 PC 슈팅 게임의 특장점을 모바일에 잘 녹여낸 작품으로 평가 받는다.
최근에는 시즌 패스인 '브롤 패스' 20번째 시즌을 맞아, 새로운 스킬 '하이퍼차지'를 추가하고 앞으로의 게임 업데이트 방향성을 발표하는 개발자 영상을 공개하며 플레이어들에게 많은 관심을 받고 있다.

슈퍼셀이 '모바일 앱 20억달러 클럽'에 탑승했다. ⓒ data.ai
브롤스타즈는 출시 이후로 전 세계적으로 누적 3억7600만 건의 다운로드 수를 달성하며 올해 상반기에도 '원피스 바운티 러쉬'나 '배드워즈' 등 같은 장르의 게임을 압도적으로 앞지르고 있다.
또한 한국은 브롤스타즈 출시 이후 5번째로 가장 많이 다운로드한 국가로, 양대 마켓을 통틀어 1480만 회를 달성했다. 올해에는 3분기까지 국내에서 약 70만회 다운로드 됐다.
상반기에 브롤스타즈는 국내에서 1670만달러(221억원), 전 세계적으로 8630만달러(1142억원)의 소비자 지출을 달성하며 경쟁 게임들 사이에서 굳건히 격투 게임 장르 1위를 유지하고 있다.
data.ai 자료에 의하면 출시 이후로 소비자 지출이 가장 큰 국가는 △미국(3조4000억달러)이 1위다. 뒤이어 △2위 대한민국(2조2000억달러) △3위 독일(1조9000억달러)이 차지했다.
전 세계적으로는 누적 소비자 지출이 구글 플레이와 iOS 50대50 정도의 비율이 나타난 반면, 국내에서는 구글 플레이가 소비자 지출의 약 80%를 담당하고 있는 것으로 나타났다.
슈퍼셀 관계자는 "꾸준한 성공을 유지하기 위해 다양한 전략을 펼친 브롤스타즈는 IP의 독창성을 활용해 유명 브랜드와의 파트너십을 진행해오면서 전진해왔다"고 말했다.
아울러 지난 2020년 글로벌 크리에이티브 스튜디오 라인프렌즈와의 콜라보레이션은 캐릭터 기반 브롤러 스킨과 라인 메신저 스티커 팩을 출시하고 잠실 롯데월드몰에 팝업스토어를 오픈하며 뜨거운 호응을 얻었다.
또한 2019년에는 파리 생제르맹(PSG)과의 제휴를 통해 PSG의 e스포츠 사업부 주관 브롤스타즈 볼 컵을 개최하고, 2020년과 2021년에는 '파리 생제르맹 챌린지'를 도입해 플레이어에게 PSG 테마의 보상을 제공하는 등의 협업을 이어 나갔다.
슈퍼셀 관계자는 "브롤스타즈가 유저분들에게 꾸준히 사랑받으며 롱런하는 게임이 될 수 있도록 앞으로도 커뮤니티의 니즈를 적극 반영한 업데이트를 진행하고, 다양한 파트너십도 선보일 예정이니 많은 관심과 성원 부탁 드린다"고 전했다.
한편 다양한 게임 인사이트를 얻을 수 있는 2023년 모바일 게임 현황에 대한 더욱 자세한 정보는 data.ai '2023년 모바일 현황 보고서'를 통해 확인 가능하다.