[프라임경제] 에픽게임즈 코리아가 언리얼 엔진의 성과와 더불어 에픽의 신기술 및 비전을 소개하는 시간을 가졌다.
에픽게임즈 코리아는 7일 서울 강남구 삼성동 서울 파르나스 호텔에서 언리얼 엔진의 최근 성과 및 메타버스를 위한 새로운 크리에이터 툴, 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)을 포함한 에픽의 신기술과 비전을 소개했다.
에픽게임즈 발표에 따르면 2023년 전 세계 언리얼 엔진의 월간 활성 유저 수(MAU)는 75만명을 돌파했고, 언리얼 엔진 5의 사용자는 전체 언리얼 엔진 사용자 중 77%를 차지한다.

에픽게임즈 발표에 따르면 2023년 전 세계 언리얼 엔진의 월간 활성 유저 수(MAU)는 75만명을 돌파했고, 언리얼 엔진 5의 사용자는 전체 언리얼 엔진 사용자 중 77%를 차지한다. = 김소미 기자
아울러 지난 2022년 국내 모바일게임 매출 상위 10개 게임의 총매출 중 53%를 언리얼 엔진으로 개발한 게임이 차지했다고 발표했다.
에픽게임즈는 현재 언리얼 엔진으로 제작 중인 게임 프로젝트가 60개 이상이며 이중 70% 이상이 언리얼엔진5를 사용하고 있거나 전환 중이며, 글로벌 시장을 기준으로 지금까지 발표된 차세대 게임 중 50% 이상이 언리얼엔진을 사용 중이라고 설명했다.
또한 게임은 물론 △영화 △TV △애니메이션 △디지털 휴먼 분야에 대한 성과도 언급했다. 전 세계적으로 총 550개 이상의 영화 및 TV 프로젝트에 언리얼엔진이 사용되고 있다. 애니메이션 분야에서는 △유미의세포들 △아머드사우르스 △미니특공대 △다이노파워즈 등 국내 주요 애니메이션 스튜디오들도 언리얼 엔진을 활용 중이다.
에픽게임즈 관계자는 "언리얼 엔진 리얼타임 3D 기술은 부산 항만 모니터링 시스템과 같이 디지털 트윈 구현에 사용됐다"며 "한국항공우주산업(KAI)의 항공 시뮬레이션 플랫폼 개발에 사용되는 등 혁신을 만들어 내고 있다"고 자신했다.

언리얼 엔진 기술은 자동차 분야에서도 활약을 펼치고 있다. = 김소미 기자
아울러 자동차 분야에서도 활약을 펼치고 있다. 현대자동차 남양연구소의 △리얼타임 레이트레이싱 활용 자동차 렌더링 연구개발 △아이오닉6와 N비전 74의 고품질 마케팅 이미지 △기아자동차의 EV9 리얼타임 3D 웹기반 컨피규레이터 등 언리얼엔진 사용 사례도 선보였다.
또한 글로벌 시장에서 언리얼엔진으로 제작한 휴먼 머신 인터페이스를 사용하는 자동차 수는 올해 1월 기준 250% 증가한 것으로 나타났다.
언리얼엔진 외에 에픽게임즈가 진행 중인 주요 사업인 에픽게임즈 스토어 사업에 대한 성과도 공개됐다. 에픽게임즈 발표자료에 따르면 2022년 전체 PC 이용자는 2억3000명으로 2021년 대비 3600만명이 증가했다. 또한 2022년 월간 활성사용자 수 최고치는 6800만명으로 전년대비 600만명이 증가했다.
에픽게임즈 코리아는 △플랫폼 수수료 12% △에픽결제 발생 매출에 대한 언리얼엔진 로열티 면제 △자체 결제 솔루션 허용 △IARC 등급분류 서비스 무상 제공 △16개국어 현지화 서비스 무상 제공 등의 혜택을 에픽게임즈스토어를 통해 게임을 출시하는 개발자와 기업에 제공 중이다.
UEFN과 더불어 에픽의 메타버스 에코시스템을 위한 차세대 경제 모델인 '크리에이터 이코노미 2.0'도 소개했다.
에픽게임즈는 수백만명의 크리에이터가 협업해 구축한 코드와 콘텐츠로 오픈 월드를 확장할 수 있는 기능도 추가할 예정이다. 특히 에픽게임즈는 순수익의 40%를 크리에이터에게 지급하겠다는 계획이다. 포트나이트 아이템 상점 등에서 발생한 순수익을 유저들의 참여도에 비례해 배분한다.
박성철 에픽코리아 게임즈 대표는 "이제 기업이 일방적으로 콘텐츠와 서비스를 제공하는 것이 아니라 유저들이 직접 크리에이터로 참여해서 유저들과 공유하는 시대가 도래했다"며 "크리에이터들에게 완전한 자유권이나 고품질 콘텐츠를 만들 수 있는 강력한 툴, 생태계 모델을 제시하지 않으면서 메타버스를 주장하는 회사들이 많았다"고 말했다.
이어 "(프로그래밍 언어, 통합 마켓플레이스 등을 활용해) 서비스 제공자를 훨씬 뛰어넘는 퀄리티의 게임들이 충분히 나올 수 있을 것이라 생각한다"고 전했다.
언리얼엔진 최신 버전인 5.2의 새로운 기술을 담은 일렉트릭 드림즈와 가상인간의 표정 묘사를 고퀄리티로 재현할 수 있는 메타휴먼 프레임워크의 신규 기능 세트인 메타휴먼 애니메이터도 사례 영상도 공개했다.

박성철 에픽게임즈 코리아 대표 연설 사진. ⓒ 에픽게임즈 코리아
에픽게임즈 코리아 측은 메타휴먼 애니메이터를 올 여름 올 여름 출시 예정이라며 아이폰 혹은 헬멧 카메라만으로도 기존에 애니메이션을 제작한 경험이 없더라도 AAA 게임 개발과 헐리우드 영화 수준의 고퀄리티 애니메이션을 쉽게 만들 수 있다고 설명했다.
이날 행사장에는 UEFN 체험 부스에서는 한옥(창원의집) 등 여러 에셋을 손쉽게 가져와 배치하고, UEFN의 다양한 게임 요소를 활용해 자신만의 게임을 체험할 수 있었다. 창원의집 에셋은 문화체육관광부와 한국문화정보원이 한국 전통문화를 알리기 위해 만든 고품질의 메타버스 한국 문화유산 에셋 데이터로 오늘부터 언리얼 마켓플레이스에서 다운로드받아 이용할 수 있다.
박 대표는 "포트나이트 역시 UGC 콘텐츠가 전체 플레이 시간 중 40%를 차지하고 있다"라며 "글로벌 OTT 플랫폼을 통해 한국 드라마 콘텐츠의 저력을 보여준 것처럼, 이제 UEFN을 통해서 한국 크리에이터들의 인터랙티브 콘텐츠의 저력도 보여주기를 기대한다"라고 전했다.