[프라임경제] "재미를 넘어 감동을 주는 게임을 개발하고 싶다" -최재영 대표
빅게임스튜디오는 자사가 개발하고 서비스하는 신작 모바일 게임 '블랙클로버 모바일:The Openinng of Fate (이하 블랙클로버 모바일)'를 오는 5월 출시한다. 최재영 빅게임스튜디오 대표는 "월 매출 1000억 달성이 목표다"라며 자신감을 드러냈다.
이날 처음으로 선보인 '블랙클로버 모바일' 영상에는 언리얼 엔진 기반의 고퀄리티 그래픽 연출 기술과 스토리, 개성 넘치는 캐릭터들이 펼치는 화려한 스킬 연출이 콘텐츠에 담겨 유저들의 기대감을 높이고 있다.
◆'최고의 팀'이 모여 2년여간 개발 "그래픽과 연출 기술 자신"
빅게임스튜디오는 6일 서울 성수동 레이어41에서 미디어 쇼케이스를 게임 상세 내용과 정식 서비스 일정 등을 공개하고, 최재영 빅게임스튜디오 대표와 주요 개발진이 참석해 '블랙클로버 모바일' IP 소개와 함께 게임의 핵심 요소 및 향후 방향성 등을 발표했다.
최재영 빅게임스튜디오 대표는 "재미로 감동을 드릴 수 있는 게임을 만들기 위해 노력했다. 드디어 선보일 수 있게 돼 기쁘다"며 미디어 쇼케이스 시작을 알렸다.
이어 "빅게임스튜디오는 세계 최고의 애니메이션 RPG 개발을 목표로 모인 회사다"며 "전세계 인기 만화 '블랙클로버'의 애니메이션을 기반으로 제작된 수집형 RPG다"고 전했다.

왼쪽부터 한석준 AD, 박재현 PD, 최재형 대표, 유태범 TD. = 김소미 기자
블랙클로버 모바일은 일본 인기 애니메이션 '블랙클로버' IP로 제작된 게임으로 원작 세계관과 콘셉트를 계승한다. 원작은 마법 세계 주인공 '아스타'와 '유노'가 최고 마법사 경지인 '마법제'가 되기 위해 모험을 떠나는 내용을 담고 있다.
이날 행사에서는 주요 개발진들이 '블랙클로버 모바일'만의 감동 포인트로 △그래픽과 연출 기술 △스토리 △애니메이션의 마법 세계를 구현한 거점과 월드 시스템 △개성 넘치는 캐릭터 △전투 콘텐츠 등 총 5가지를 공개했다.
특히 '보는 재미'를 강조하며 화려한 필살기 시퀀스와 턴제 전투의 재미를 극대화한 전투 시스템을 선보였다. 이와 함께 △토벌전 △스페셜 도전 모드 △일반 도전 △아레나 등 다양한 콘텐츠를 강조했다.

블랙클로버 미디어 쇼케이스 현장 사진. = 김소미 기자
미디어 쇼케이스 현장에서는 게임의 주인공 '아스타'와 '유노'의 모험이 시작되는 '하지마을'을 배경으로 참석자들의 이목을 끌었다. 메인 무대는 클로버 왕국을 떠올리게 하는 콜로세움 형태로 꾸며졌다.
미디어 쇼케이스 참석자는 "검은 폭우단과 사진 촬영을 할 수 있는 포토존이 있어 색다른 즐거움이 있다"고 말했다.
빅게임스튜디오는 1층과 2층에 게임 시연존도 마련했다. 1층은 스토리를 온전히 즐길 수 있는 프롤로그를, 2층에서는 각종 도전 모드를 플레이할 수 있는 버전을 준비해 정식 출시 전 게임에 대한 정보를 직관적으로 전달했다.
최 대표는 오는 5월 한국과 일본 동시 직접 서비스를 준비 중이다. 그는 "몇 번의 실패가 있었다. 이번에는 '어디까지 고민하고 노력해야 성공할 수 있나'라는 고민을 많이 했다"라며 "고민의 시간이 부끄럽지 않도록 많이 노력했다. 한국을 넘어 전 세계를 뒤집어 놓을 마법 같은 RPG, 지금까지의 모바일 게임과는 차원이 다른 슈퍼클래스 '블랙클로버 모바일'을 기대해달라"고 자신했다.
한편 블랙클로버 모바일에 대해 보다 자세한 내용은 △공식 사이트 △공식 유튜브 △공식 포럼 등을 통해 확인할 수 있다.