[프라임경제] 그동안 게임은 게임대로, 영화는 영화대로 각자의 현안을 안고 정부와 국회를 찾았지만 하지만 장르마다 △제작 방식 △수익 구조 △마주한 규제도 달랐기 때문에 콘텐츠 정책은 장르별로 논의돼 왔다.
이에 게임을 비롯한 △대중음악 △영화 △드라마 △웹툰 △출판 △애니메이션 등 서로 다른 길을 걸어온 콘텐츠산업 11개 협·단체가 처음으로 한 자리에 모였다.
11개 협·단체는 디지털·AI 전환과 글로벌 경재 격화라는 변화 앞에서 학습데이터와 저작권, 제작비 조달, 인력 운용 등 전 장르가 똑같이 부딪치는 문제가 발생한다는 것에 공감했다.

K-콘텐츠산업협의회가 오는 15일 국회의원회관에서 비전선포식을 개초한다. ⓒ 협의회
그 결과 K-콘텐츠산업협의회(이하 협의회)는 오는 15일 국회의원회관 대회의실에서 'K-컬처 400조·K-콘텐츠 22조 비전선포식'을 개최한다고 8일 밝혔다.
협의회 관계자는 "콘텐츠 전 장르의 협·단체가 하나의 목표를 함께 제시하는 것은 이번이 처음"이라며 "개별 장르의 요구가 아닌 콘텐츠 산업 전체가 나아갈 방향을 밝히는 자리"라고 설명했다.
이에 협의회는 오는 15일 국회에서 2030 콘텐츠 산업이 도달할 목표를 매출과 수출, 일자리와 기업 수 등 4가지 지표로 제시하기로 했다.
먼저 매출 목표는 정부가 국정과제로 내건 'K-컬처 400조'의 절반을 넘는 220조 원으로 했다. 또 11개 분야별 목표와 그 산출 근거, 목표 달성에 필요한 정책 과제는 행사 당일 발표를 통해 공개할 예정이며, 세제와 금융, 법·제도에 걸친 공동 과제도 함께 제안될 예정이다.
한편 비전 선포식에 앞서 같은 날 오전에는 협의회의 창립총회 겸 출범식도 열린다.
지난 2025년 5월 발족 이후 임의단체로 운영돼 온 협의회는 이날 정관을 의결하고 공동대표를 선출해 공식 조직으로 전환할 예정이다.
협의회에는 △대한출판문화협회 △한국게임산업협회 △한국대중음악공연산업협회 △한국대중음악산업협회 △한국드라마제작사협회 △한국모바일게임협회 △한국애니메이션산업협회 △한국영화제작가협회 △한국영화프로듀서조합 △한국웹툰산업협회 △한국음악레이블산업협회 등 11개 협·단체가 참여하고 있다.
협의회는 콘텐츠산업 내 제작·유통 부문을 영위하는 사업자단체 간 협의체로, 한국 콘텐츠산업의 바람직한 발전 방향과 현안을 공유하고 산업계의 제반 문제에 공동 대처한다.
주요 사업으로는 △콘텐츠산업 정책 연구 및 제도 개선 사업 △콘텐츠산업 및 사회 각계와의 유대 강화를 위한 연대 사업 △콘텐츠산업 발전을 위한 국내외 교류 및 협력 사업 △콘텐츠산업 종사자의 권익 및 복지 향상을 위한 연구와 관련 사업 등을 하고 있다.
협의회 관계자는 "이번 행사의 가장 큰 의미는 콘텐츠 산업의 처음으로 '하나의 산업'으로서 목소를 낸다는 데 있다"며 "비전선포식은 이재정 국회 문화체육관광위원회 위원장이 주최하고 협의회가 주관한다"고 설명했다.