[프라임경제] 크래프톤(259960)은 지난해 연간 매출은 1조9106억원, 영업이익은 7680억원을 기록하며 안정적인 성과를 보였다. 전년 대비 매출과 영업이익은 각각 3.1%, 2.2% 증가했다. 당기순이익은 5941억원으로 전년 대비 18.8% 상승했다.
크래프톤에 따르면 지난해 4분기에는 매출 5346억원, 영업이익 1643억원을 기록하며 전년 대비 12.8%, 30.3% 늘어난 수치를 기록했다. PUBG: 배틀그라운드 PC·콘솔 부문은 전년 대비 37% 매출 증가와 12월 최대 동시접속자 수 70% 상승을 보여주며 지속적인 성장을 보였다.
크래프톤은 대형 신작 부재에도 불구하고 PUBG 시리즈 매출을 토대로 안정적인 실적을 거뒀다는 평가다.
김창한 크래프톤 대표는 "고금리·저성장이라는 글로벌 경기 불황 속에서 기존 사업이 견고하게 성장했고, 새로운 IP 성장을 위한 조직적 내실을 강화할 수 있었다"고 평가했다.
크래프톤은 올해 '스케일업 더 크리에이티브(Scale-up the Creative)' 전략을 통해 매년 신작을 출시할 예정이다. 주요 라인업으로는 △다크앤다커 모바일 △인조이 △딩컴 모바일 △프로젝트 블랙버짓 △서브노티카 2 등이다.
또한 세컨드파티 퍼블리싱을 통해 10여개 이상 투자를 진행중이다. 중장기 방향성으로는 배틀그라운드 IP 프랜차이즈화와 인도 시장에서 성장, 독립적인 퍼블리싱 확대, AI(딥러닝) 분야 R&D 투자 증대를 계획하고 있다.
자세히는 크래프톤은 인도 시장에서 '배틀그라운드 모바일 인디아' 서비스와 e스포츠 사업을 강화하고, AI를 활용한 딥러닝 기술을 도입하여 게임 제작 과정을 효율화할 계획이다. AI를 활용한 '인조이'와 '블랙버짓'은 연내 얼리 액세스가 목표다. 아울러 자체 개발한 AI 기술을 다양한 분야에 활용하는 것으로 전망된다.
김 대표는 "배틀그라운드 IP를 중심으로 지난 해 안정적인 실적을 달성하며, 다수의 라인업 확보에 집중해 새로운 도약을 위한 준비를 마쳤다"고 말했다.
이어 "2024년은 이러한 노력들이 성과로 이어지는 첫 해로, 크래프톤의 계단식 성장을 위한 분기점이 될 것"이라고 덧붙였다.