[프라임경제] 엔씨소프트가 올해 1분기 매출과 영업이익이 전년보다 감소하면서 주춤했다.
엔씨소프트는 올해 1분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 4788억원, 영업이익 816억원, 당기순이익 1142억원을 기록했다고 10일 밝혔다.
매출은 전분기와 전년 동기 대비 각각 13%, 39% 감소했다. 영업이익은 전분기 대비 72% 증가, 전년 동기 대비 67% 줄었다. 당기순이익은 전분기 대비 흑자전환했다. 전년 동기 대비 32% 감소한 수치다.
플랫폼별 매출액은 모바일 게임이 3308억원으로, 전년 대비 48% 감소했다. PC 온라인 게임은 914억원으로 1.7% 감소한 것으로 집계됐다.
엔씨소프트는 모바일 매출 감소 원인으로 지난 2021년 11월 출시한 MMORPG '리니지W' 매출 하향 안정화를 이유로 꼽았다.
'리니지W'는 작년 1분기 3732억원의 매출을 냈으나, 올 1분기에는 67.1% 감소한 1226억원을 기록했다. 반면 구작인 '리니지M' 매출은 같은 기간 1159억원에서 1301억원으로 12.3% 증가했다.
이장욱 엔씨소프트 IR실장은 컨퍼런스콜을 통해 "모바일 게임의 일반적인 수익 감소 폭에 비해 한 분기만큼 더 하락했다고 본다"며 "다만 트래픽은 변동이 없어 매출 안정화 시기에 접어들었다"고 자신했다.
PC온라인 게임 매출은 914억 원이다. △리니지(245억원) △리니지2(215억원) △아이온(176억원) △블레이드 & 소울(73억원) △길드워2(204억원)이다.
지역별 매출 구성은 한국 시장 매출이 3037억원으로 전체 매출의 63%를 차지했다. 이어 아시아 994억원, 북미·유럽 333억원을 달성했다. 로열티 매출은 423억원으로, 전체 매출의 37%로 나타났다.
엔씨소프트 측은 "'길드워2'는 2014년 중국 출시 이후 최대 분기 실적을 기록하며, 로열티 매출의 전분기 대비 9% 상승을 견인했다"고 전했다.
1분기 영업비용은 3971억원으로 전년 대비 27%, 직전 분기 대비 21% 감소했다.
영업비용 중에서는 △인건비 2119억원 △매출변동비 및 기타 비용 1525억원 △감가상각비 28억원 △마케팅비 5억원 등으로 구성됐다.
리니지W 인센티브 효과가 사라지며 인건비가 직전 분기 대비 9% 감소했고, 마케팅 비용의 경우 게임 전반적으로 대형 업데이트가 없어 같은 기간 대비 90% 줄었다는게 회사 측 설명이다.
엔씨소프트는 PC·콘솔 MMORPG 신작 '쓰론 앤 리버티'(TL)의 .비공개베타테스트를 오는 24일부터 30일까지 진행한다. 아울러 아마존게임즈와 출시 일정을 조율하고 있고, 글로벌 테스트와 쇼케이스도 계획 중이라고 밝혔다.
홍원준 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 이날 진행한 콘퍼런스콜에서 "이번 비공개베타테스트(CBT)에서 유저들에게 유료 상품 구매 경험도 직접 제공할 예정"이라며 "CBT를 통해 BM을 전반적으로 점검하고 완성도를 극대화해 TL 관련 팬덤을 확보할 것"이라고 말했다.
글로벌 서비스에 대해서는 "서비스 기조는 동일하며 글로벌 시장 특성이 있기 때문에 거기에 맞는 보편성을 감안한 머니타이제이션 전략을 수립할 것이다. 기존 모바일 게임과는 다르게 장기적으로 매출을 유지할 것"이라고 언급했다.
한편 엔씨소프트는 '리니지M', '리니지W' 등 주요 모바일 타이틀은 2분기부터 순차적으로 대규모 업데이트를 진행한다. 글로벌 시장에서 완성도 높은 콘텐츠와 이용자 친화적인 서비스를 지속적으로 선보일 계획이다.