[프라임경제] 카카오게임즈(각자대표 남궁훈·조계현)가 7일 서울 서초구에 위치한 엘타워에서 '카카오게임즈 미디어데이: 2018 프리뷰' 기자간담회를 열고, 2018년 사업 전략을 발표했다.
이날 행사에서 카카오게임즈는 모바일과 PC온라인 등 직접 전개하는 게임 퍼블리싱 사업 전략을 비롯해 △2018년 라인업 △통합 개발 자회사 '프렌즈게임즈' 공식 출범 △개발 역량의 내재화를 통한 영토확장 △첨단 기술 기반의 자회사 '카카오VX'에서 준비 중인 인공지능(AI)을 활용한 서비스들을 선보였다.
남궁훈 대표는 환영사에서 "카카오게임즈가 스스로 추진력을 갖고 발표하는 내용을 하나씩 추진해 나가기 위해 오늘 이 자리를 마련했다"며 "카카오게임즈가 어떤 전략을 펼쳐나갈지 지켜봐 주길 바란다"고 전했다.
◆게임문화 선두로 유저에게 사랑받는 게임 되도록 할 터
조계현 대표는 카카오게임즈의 PC온라인 사업 부문은 지난해 국내 및 해회 시장에서의 성과를 바탕으로 2018년도에도 이용자들에게 새로운 경험과 완성도 높은 서비스를 제공할 것을 약속했다.
먼저 국내 시장에서는 '검은사막(이하 검사)'이 방대한 분량의 콘텐츠 업데이트와 파격적인 마케팅으로 누적 가입자 240만명을 돌파하며 올 1월 그랜드오픈 이후 최고 동시 접속자 기록을 경신하고 있다.
또 그래픽 및 사운드 리마스터링 등 게임의 품질을 더욱 향상 시킴과 동시에 오프라인 고객 접점 마케팅 강화로 또 한번의 성장을 준비하고 있다.
전 세계 게임 시장을 뒤흔들고 있는 '배틀그라운드(이하 배그)' 역시 지난해 11월 국내 서비스 시작 이래 일 사용자 50만명 이상을 기록하는 등 빠른 속도로 이용자를 확대하고 있으며, PC방 점유율 역시 압도적인 1위를 기록중이다.
뿐만 아니라 15세 이용가 서비스를 시작으로, e스포츠 대회 개최와 PC방 중심의 오프라인 마케팅 등 '배그'의 저변 확대를 위한 지속노력을 펼치고 있다.
아울러 글로벌 시장에서는 지난 2016년 카카오게임즈 미국 및 유럽 법인을 통해 전 세계 104개국에 직접 서비스를 시작한 '검사'가 누적 가입자 350만명, 최고 동시접속자 12만명, 누적 매출 2000억원으로 흥행 기록을 이어가고 있다. 이에 '검사' 스페인어를 추가하고, 글로벌 토너먼트와 같은 참여형 프로모션으로 이용자 층 확장을 계속해 나갈 예정이다.
이와 더불어 북미 유럽 시장에서의 새로운 도전도 계속하고 있다. 블루홀(대표 김효섭)이 개발 중인 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '에어(A:IR)가 오는 3분기 1차 비공개 테스트를 통해 북미 유럽 이용자들에게 첫 선을 보일 예정으로, 카카오게임즈의 글로벌 퍼블리싱 역량을 더해 완성도 있는 서비스를 제공할 계획이다.
조 대표는 "검은사막을 비롯한 에어, 배틀그라운드 모두 다양한 프로모션을 진행해 나갈 것"이라며 "게임문화 선두로 현재 카카오게임즈에서 서비스 중인 모든 게임이 유저에게 사랑받는 게임 되도록 할 것"이라고 다짐했다.
◆글로벌 시장 경쟁력 강화 위한 유연한 정책 마련
모바일게임 플랫폼 발표자로는 남궁훈 대표는 약 20여종의 모바일게임 라인업과 모바일게임 사업 전략에 대해 소개했다.
먼저 카카오톡에서는 다운로드 없이 바로 즐길 수 있는 스낵게임부터 프렌즈게임을 포함한 캐주얼과 스포츠장르, 마니아 층이 두터운 서브컬처, 웹툰 기반의 모바일게임, MMORPG에 이르기까지 다양한 장르로 구성된 탄탄한 파이프라인 영상을 통해 선보였다.
이어 출시가 가시화된 각종 모바일게임과 함께 캡콤의 캐릭터를 활용한 스토리텔링역할수행게임(SRPG) '캠콤슈퍼리그'와 디즈니 지식재산권(IP)를 활용한 스포츠게임 '탁구왕 미키', 그리고 '던전링크'의 개발사 콩스튜디오의 어드벤처 RPG '프로젝트 스네이크' 등 미공개 신작들의 최초 모습도 공개됐다.
또한 카카오게임 플랫폼의 가장 큰 변화로 다양한 소셜 네트워크 서비스들과 연동을 가능하게 하고 'for kakao'라는 브랜드 노출을 옵션화했다. 이에 최근 오픈한 '뱅드림'은 카카오게임즈에서 출시한 게임임에도 'for kakao' 브랜드가 노출되지 않았다.
남 대표는 "게임의 특징에 따라 구조적인 선택권을 제공해 국내 및 글로벌 시장에서 경쟁을 위한 유연한 정책을 펼칠 것"이라며 "소재와 장르적 다양성을 고루 갖춘 모바일게임들의 성공 가능성을 높이기 위해 △카카오게임 플랫포의 진화 △퍼블리싱 모델 경쟁력 강화 △통합된 개발 역량과 프렌즈 IP의 시너지 등에 중점을 두고 있다"고 밝혔다.
아울러 게임서비스와 운영에서 퍼블시링 모델을 '직접 퍼블리싱' '공동 퍼블리싱' '준 퍼블리싱'으로 사업 모델을 재편하고, 각 모델에 최적화된 사업 전개로 퍼블리싱 경쟁력을 강화·고도화 해 나갈 계획이다.
또한 최근 액션스퀘어 투자와 같이 긴밀한 협력 관계를 기반으로 하는 투자를 더욱 공격적으로 전개해 퍼블리싱 사업의 지속성과 성공 가능성을 높일 방침이다.
이와 더불어 카카오게임즈는 플랫폼과 퍼블리싱이라는 근간에 게임 개발력을 더해 완벽한 삼각편대 구조를 갖출 계획이다.
남 대표는 이번 발표에서 자회사와 계열사들의 개발력을 한 데로 집중하고, 전문성을 확대하기 위한 개발자회사 '프렌즈게임즈'의 CI를 최초 공개하고, 출범을 알렸다. 또한 프렌즈게임즈의 초대 대표는 남궁훈 대표가 맡고 권미진, 김동준, 박영호 등 3명의 책임프로듀서를 중심으로 △권현미 △박우람 △윤경옥 △김준현 △최웅규 △강기종 △이원술 △이재상 △유정상 등 총 12명의 핵심 구성원이 개발 주축이 된다.
남 대표는 "프렌즈게임즈가 독보적인 국내 캐주얼 게임 전문 개발사가 될 것"이라며 "게임 개발 영역 확장에 강력한 드라이브를 걸 것"이라고 다짐했다.
◆인공지능 등 첨단 기술 '홈트' 시스템 선봬
카카오게임즈의 자회사 카카오VX(대표 문태식)에 대한 소개는 문태식 카카오VX 대표가 직접 나서 골프를 중심으로 한 기존 사업 및 인공지능(AI) 등 첨단 기술을 활용한 사업에 대한 소개를 진행했다.

카카오VX는 카카오의 플랫폼에 대화형 인터페이스인 '챗봇'을 탑재한 '골프 부킹 서비스'를 준비중이다. '골프 부킹 서비스'는 챗봇을 통해 이용자의 골프 스타일과 패턴 등을 분석하고 이를 기반으로 감성적이고 개인화된 커뮤니케이션을 수행해 이용자의 편의성을 극대화한 것이 특징이다.
또 카카오페이를 통한 간편 결제와 카카오 드라이브 연계 등 파트너들과 함께 원스탑 서비스를 제공하고 '모든 골프 약속의 시작'을 여는 국내 최대 골프 플랫폼을 구축하겠다고 밝혔다.
이어 '유튜브' 등 동영상 서비스를 이용한 영상 학습 트렌드를 겨냥해 홈트레이닝 일명 '홈트'와 '헬스케어'의 진화된 사업 모델을 소개했다.
카카오VX의 이름으로 새롭게 선보이는 '홈트'는 게임의 특징인 경쟁과 협력 등 요소들을 동작인식 인공지능, 뎁스 카메라 센서와 같은 첨단 기술과 접목해 이용자 간의 즐거운 경쟁을 유도하며 운동 효과를 극대화시킬 예정이다.
문 대표는 "'챗봇'을 통한 부킹 서비스는 올해 안에 가능할 것으로 보인다"며 "'홈트'는 하드웨어와 맞물려 실현돼야 하기 때문에 서비스 일정은 아직 미정"이라고 밝혔다.
끝으로 남재관 카카오게임즈 CFO는 카카오게임즈의 최대 관심사로 떠오르고 있는 상장계획에 대해 언급했다.
남재관 CFO는 "올 상반기 중에 심사 청구를 진행할 계획이고 하반기에는 상장이 완료되는 것을 목표로 하고 있다"며 "코스닥으로 할지 코스피로 할지 아직 결정되진 않았지만 기업 가치를 극대화할 수 있고 장기적으로 성장할 수 있는 투자자 그룹을 선택하도록 할 것"이라고 말했다.