[프라임경제] 게임 플랫폼을 비롯한 글로벌 e스포츠 산업과 미디어 환경 등이 빠르게 변화하고 있다. 이런 변화에 적응하기 위한 e스포츠 업계 전반의 움직임도 상당히 활동적으로 진행 중이다.

이에 국제e스포츠연맹 회장과 한국e스포츠협회 회장직을 맡고 있는 전병헌 회장은 5일 국내 e스포츠 기자단·미디어 오찬 간담회에서 '한국e스포츠 다변화와 글로벌화'를 향한 4대 비전을 제시했다.
전 회장이 제시한 4대 비전은 △모든 세대가 함께 할 수 있는 건전 e스포츠 문화 정착 △글로벌 e스포츠 종목의 저변확대와 협력 강화 △e스포츠 플랫폼 확장과 경쟁력 제고 △한국e스포츠의 글로벌 주도권 확보 등이다.
먼저 건전 e스포츠 문화 정착을 위해 한국e스포츠협회(이하 협회)는 문화체육관광부와 함께 '공인e스포츠PC클럽' 지정 사업을 시행하고 가능한 빠른 시간 안에 'e스포츠 진흥법' 개정을 추진할 계획이다.
또한 현재 중앙대학교에서만 시행되는 e스포츠 선수 입학 전형을 다수의 4년제 대학으로 넓혀 e스포츠 선수들에 대한 인식개선과 함께 전문 스포츠 인재 양성을 위한 기반을 마련 중이다.
아울러 글로벌 e스포츠 종목의 저변확대와 파트너들과의 협력 또한 강화해 △라이엇 게임즈 △블리자드 엔터테인먼트 △밸브 코퍼레이션 △넥슨 등 국내외 게임사들과 협력해 다양한 종목의 e스포츠 국내 활성화 방안을 마련할 계획이다.
이와 더불어 다종목 KeSPA CUP을 정기적으로 개최, 국내 선수들이 글로벌 경쟁력을 갖출 수 있도록 할 노력하고 있다.
협회는 국내 e스포츠 콘텐츠 해외 수출과 선수·팀 권리 활용사업도 확대, 국내 e스포츠 파트너들의 수익 제고도 보다 적극적으로 추진할 방침이다.
다수의 국내외 미디어 플랫폼을 활용한 국내 e스포츠 리그의 중계 확대와 개인방송 수익 확대, 선수·팀 권리 활용 국내외 머천다이즈 사업 등을 시행해 스포츠 산업화의 기반을 조성하고, VR(가상현실)을 비롯한 모바일 등 새 플랫폼으로 e스포츠의 외연을 넓힌다는 것이다.
특히 모바일은 향후 생활체육과 건전여가문화 e스포츠에 가장 적합한 장르로, 글로벌 성장 또한 급속히 이뤄져 새로운 e스포츠의 성장동력이 될 것이라는 기대감이 번진다.
여기 더해 협회는 지난 2008년 한국 주도로 설립한 국제e스포츠연맹과의 협력을 강화화고 타 국제대회 조직과의 연계를 확대해 e스포츠 종주국으로 한국e스포츠의 글로벌 e스포츠 주도권을 확고히 한다는 밑그림을 그렸다.
전 회장은 "북미와 유럽에서는 기존 인기 프로 스포츠였던 농구, 축구에 투입되던 전통 스포츠 자본이 이제 e스포츠로 투입되고 있다"고 말했다.
이어 "중국은 정부의 적극적인 지원과 막대한 비용의 민간투자가 어우러져 e스포츠 산업화가 가속화되고 있을 뿐 아니라 유럽과 아시아국가들의 e스포츠 정식 스포츠 인정이 계속 확대되고 있다"고 설명했다.
또 "글로벌 e스포츠 환경 변화에 맞춰 한국이 e스포츠 종주국으로 주도권을 유지하려면 국내적 성장에 안주하지 않고 다양한 외부적 변화환경에 적응할 수 있는 유연성이 필요하다"고 짚었다.
끝으로 "한국 e스포츠 파트너들과 팀·선수·관계자, 팬들의 적극적인 지지와 협력 그리고 응원을 부탁하며, 계속해서 변화하고 노력하는 협회가 될 것"이라고 다짐했다.