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유망 중소서비스 해외진출 전략은

박광선 기자 기자  2010.06.11 08:45:21

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[프라임경제]유망 중소서비스 해외진출 전략
1 해외진출 유망서비스 분야 선정

□ 유망서비스 선정 방향

ㅇ 국내적으로 꾸준한 수익 창출 기반 경쟁력을 갖추고 있는 미래 성장잠재력이 높은 서비스를 선정

- 특히, 해외에서 최근 주목받고 있는 국내 서비스들을 중점 발굴

ㅇ 현재 해외진출이 이루어지고 있거나 향후 유망할 것으로 판단되는 100여개를 우선 발굴한 후, 10개 유망서비스를 선정

□ 유망서비스 선정 기준

ㅇ (100개 서비스)국내 서비스 중 고부가가치, 융합성, 지식집약성, 확산성, 글로벌 사업성 등이 높은 서비스를 선별하여 발굴

ㅇ (10개서비스)4개 세부기준에 부합하는 서비스를 선정
□ 10개 유망서비스 분야

ㅇ 선진국과 개도국 시장을 구분하여 서비스 상품구조를 다변화

- 선진국은 국내기술 경쟁력 우위를 바탕으로 진출하고, IT기술을 활용하여 선진국에 존재하지 않는 서비스로 성공가능성을 높임

- 개발도상국은 시장경쟁이 매우 심하여 우리나라의 문화, 특히 한류로 대변되는 문화적 동질성을 가진 국가를 대상으로 진출

ㅇ 국가적 동질성과 현지국가 경제수준에 따라 3가지 유형으로 구분

① 기존 서비스에 IT를 접목하여 새로운 서비스업을 창조하고, 기술 경쟁력과 콘텐츠를 바탕으로 선진 시장에 진출

- 스크린골프 서비스, G러닝 서비스, 뉴미디어 디스플레이 서비스

② 최근 소득수준 향상으로 고급서비스에 대한 Needs가 증가하고, 한류로 대변되는 문화적 강점을 활용하여 개도국 시장을 선점

- 웨딩네트워크, 매거진 컨텐츠, 코리아 멀티뷰티샵, 산후조리 서비스

③ 기존 산업의 혁신을 통해 새로운 가치를 창조하고 이를 사업기회로 활용하여 고객층을 확보


2 유망서비스별 해외 진출전략

□ 국내외 시장현황 분석

ㅇ 공공기관 보고서, 수출기업 통계 자료 등을 통해 서비스업종에 대한 시장현황 분석 및 관련 기업(제품)들에 대한 파급효과 파악

ㅇ 일부 해외진출 중에 있거나 향후 해외진출을 희망하는 서비스기업들과 직접 인터뷰를 수행하고, 해외시장 진출전망과 애로사항 파악

* G러닝, 스크린골프 등 신규서비스업종은 통계 자체가 없어 대부분 업계 추정을 반영

□ 해외진출 Target 국가 선정

ㅇ 잠재수요가 많거나 틈새시장 진출이 용이한 국가群을 선별한 후, 현지 시장성, 규제·제도, 환경적 측면(인프라·사회문화적 특성) 등을 분석하여 2개國을 우선 진출국가로 선정
󰊱 IT를 활용한 선진시장 진출

【스크린골프 서비스】

실제 골프장을 3D 그래픽으로 재현하여 시간․공간의 제약없이 가상공간에서 골프를 즐길 수 있는 Golf Simulator 제공 서비스

□ (현황)국내 자체개발 골프장비의 가격․기술 경쟁력이 우수하여 해외시장의 약 65%를 점유, 50여개사 협력업체 동반진출이 가능

* ’09년 스크린골프 시장규모는 최대 1조원 수준(골프존 추정), 30여개 브랜드가 서비스 중

□ (진출국가)골프인구가 많고 기후환경이 부적합한 일본, 캐나다를 겨냥

① (일본)골프인구가 약 880만명으로 국내보다 많고, 도시 외곽에 위치한 CC와 높은 이용료로 실내 스크린골프가 각광

- 실내 놀이문화(고르바․고르카*)와 결합된 복합 문화공간이 늘어나고, 복리후생차원에서 사내 스크린골프 시설을 설치하는 기업들이 증가

* (고르바)스크린골프+와인바․다트․당구 등, (고르카)스크린골프+가라오케

② (캐나다)골프인구는 약 600만명으로 캐나다인들이 가장 즐겨하는 운동이나, 긴 겨울로 골프시즌이 짧아* 스크린골프 보급이 용이

* 캐나다 전체 여가활동 매출액(74억불) 중 골프장 관련 매출이 약 1/3을 차지
* 캐나다 골프시즌은 겨울이 길어 4월 중순~10월까지 약 7개월 정도에 불과

□ (진출전략)제품 수출로 인지도 형성 후 현지법인을 설립

ㅇ (1단계)스포츠센터, 실내 놀이문화 업체에 스크린골프 제품을 수출

ㅇ (2단계)현지법인을 설립하여 골프 아카데미 운영, 현지 CC코스의 시뮬레이션화 등을 통해 현지화하고 가맹 프랜차이즈를 확대

스크린골프 운영서비스
∙골프존,훼밀리골프,알바트로스,골프19,VR골프스크린골프 개발서비스
∙부품,센서,시스템등협력업체 50여개사
【G-러닝 서비스】

학습효과를 중시하는 이러닝의 장점과 재미를 중시하는 온라인 게임의 장점을 결합한 교육용 게임 서비스

□ (현황)오락성 게임의 부작용을 줄이고 게임을 통해 학습 집중력을 높일 수 있는 블루오션으로, 국내에서 어학중심*으로 시장이 형성

* 한빛소프트의 ‘오디션 잉글리쉬’, 에듀플로의 ‘한자마루’
* ’12년 국내 G러닝시장은 게임시장의 5%인 5,000억원에 이를 전망(업체추정)

□ (진출국가)이러닝․게임서비스가 활성화되어 있는 대만, 싱가폴을 겨냥

① (대만)게임․이러닝 서비스 인프라가 발달하여 매년 15%의 높은 성장률을 달성하고, 한국 온라인게임이 게임시장을 주도

* 게임시장은 ’09년에 약 4,500억원, 이러닝시장은 ’08년에 6.5억불 수준

- 대만정부는 i-Taiwan전략을 수립하여 학교 디지털화를 위한 이러닝 보급, 취학아동에 대한 전자책 제공 등 G-러닝 환경기반을 조성

② (싱가폴)아시아에서 3번쨰(①일본,②한국)로 이러닝이 활성화되어 있고, 온라인게임 역시 연평균 14.2% 성장하는 등 인터넷 환경이 발달

- 컨텐츠․미디어 허브 육성을 위해 한국․미국의 게임사들과 합작하는 자국업체에 제작비를 지원하는 등 투자유치에 적극

□ (진출전략)현지진출 이러닝․게임업체를 활용하여 초기시장 선점

ㅇ (1단계)현지국에 진출한 이러닝 또는 게임업체를 파트너로 제휴하거나 마켓팅 채널을 활용하여 해외시장에 진출

ㅇ (2단계)현지기업에 라이센스 양도로 수익을 배분하는 방식으로 제휴

게임개발 서비스
∙한빚소프트,엔씨소프트,
에듀플로, 엠게임, 게임하이이러닝 교육개발 서비스
∙대교, 웅진씽크빅, 한솔교육G-러닝 운영서비스
∙한빛소프트, 엔씨소프트,
엠게임, Daum, NHN
【뉴미디어 디스플레이 서비스】

LCD, LED 등의 디스플레이 기술과 사용자 중심의 IT솔루션을 결합하여 사용자와 상호작용하는 맞춤형 정보제공 서비스

□ (현황)디스플레이의 디지털화 및 새로운 형태의 기업 마켓팅 수요가 높아지면서 디스플레이(DID) 기술과 뉴미디어 융합 솔루션을 보유한 국내 기업들의 해외진출*이 증가

* 겔럭시아 일렉트로닉스(美 라스베가스 세계 최대 천장미디어 구축), 현대IT(씨트로엥社 유럽 전매장에 디지털사이니즈 구축), 비티씨정보통신(호주·일본에 솔루션 공급)

□ (진출국가)뉴미디어 산업 육성에 적극적인 캐나다, 말레이시아를 겨냥

① (캐나다)자유로운 옥외 디스플레이 설치로 뉴미디어 디스플레이 시장은 5년간(’02∼’07년) 약 31.8% 성장하였으며, 쇼핑물, 상점에서 캠퍼스, 병원, 공공건물, 교통시설 분야 등으로 확대되는 추세

- 다양한 뉴미디어 디스플레이 기술을 갖춘 한국기업들을 높게 평가하고, 뉴미디어 활성화를 위해 기업들에게 조세감면 혜택을 부여

② (말레이시아)전세계 시장 중 가장 높은 관광객 증가율(’09년 51.2%)을 보이면서 창의적이고 상업적인 뉴미디어 디스플레이 수요가 증가

- 특히, 모든 건축물에 광대역망 설비 의무화 및 친환경적 건축물 건설을 장려하면서 옥외간판도 뉴미디어 디스플레이 형태로 전환

□ (진출전략)국내 디스플레이의 우수성을 활용하여 초기 뉴미디어 시장 개척

ㅇ (1단계)다양한 형태의 디스플레이 디자인과 운용 솔루션을 현지 시범설치하고, 컨텐츠 제공업체와 제휴하여 서비스를 제공

ㅇ (2단계)현지법인을 설립하여 기획, 운영, 컨텐츠 서비스를 종합화

디스플레이 운영
∙현대IT,인프라넷,에스비코어솔루션 개발·운영
∙인포이큐,겔럭시아,CJ파워케스트컨텐츠 가공·구성
∙나스미디어,광인,다음등 큐